ПОСТ-АНОНС
Дневник разработки
Я делаю игру. Один. С нуля.
Игра про курьера «Громозон» (да, тот самый, но переименованный), который возит посылки в зоне боевых действий.
Звучит как обычная работа? А теперь детали:
Посылки абсурдные: 20 кг навоза, живая курица-гриль, ящик тротила.
Враги - FPV-дроны-камикадзе.
Конкуренты - ребята из «Дикоплод» да, тоже тот самый.
Почему вы должны это видеть?
Я буду вести дневник разработки прямо здесь. Без воды, без «сегодня я выпил кофе». Только:
Короткие видео: как механики работают.
Фейлы: как я 5 часов фиксил один баг.
Идеи: что добавляю, почему, зачем.
Скрины: как игра превращается из кубов в игру.
Вы будете видеть игру на каждом этапе. Включая моменты, когда всё ломается.
Что уже есть?
Могу сказать так: фундамент стоит. Персонаж ходит, машина ездит, посылки летают, дроны скоро прилетят.
Что будет дальше?
Дроны-патрули внутри ПВЗ.
Стая дронов-убийц.
Подвал-убежище (отсидеться, пока всё не утихнет).
Возможно - кооп.
Игра про доставку, но в зоне, где доставка - это выживание.
А теперь вопрос
Хотите видеть дневник в таком формате?
Короткие видео с процессом.
Скрины до/после.
Разборы багов.
Свой вариант?
Почему такая идея? Подкинули в Тик Токе. Почему пишу пост? Для себя, что бы не забросить как проекты раньше. Пока есть кто смотрит и читает, просто так бросить не смогу (да-да, ищу поддержку, банальненько).